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BEPRO Editor

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XML-Daten importieren

Lass uns lernen, wie Du externe XML-Daten importierst

Hallo, hier ist das BEPRO-Team!

In diesem Artikel erkunden wir, wie Du XML-Dateien aus BEPROs Analysedaten oder externer Videobearbeitungssoftware wie Sports Code oder Nacsports in den BEPRO-Editor importierst.

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Externe XML-Daten importieren

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__wf_reserved_inherit

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Wähle zuerst das 'Projekt-Daten-XML'-Menü aus den Import-Menüs in der oberen rechten Ecke des BEPRO-Editor-Projekts aus.

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__wf_reserved_inherit

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Bitte wähle die heruntergeladene XML-Datei aus.

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XML-Daten mit Labels verbinden

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__wf_reserved_inherit

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Sobald Du die Datei auswählst, erscheint ein Modal zum Verbinden von XML-Daten mit Labels.

Das linke Panel zeigt die Liste der importierbaren XML-Datenelemente, während das rechte Panel die Labels im Labelfenster anzeigt, die aktuell im Projekt verwendet werden.

Jedes XML-Datenelement kann mit einem Label verbunden werden.

Bitte wähle und verbinde die gewünschten Daten und Labels. Im Beispiel haben wir gewählt, die Spielerdaten aus der XML-Datei mit den Spieler-Labels zu verbinden.

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__wf_reserved_inherit

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Basierend auf den XML-Daten können sich überlappende Clips auf der Spur erstellt werden. Du kannst wählen, ob Du diese überlappenden Clips zu einzelnen Clips zusammenführst oder sie so belassen möchtest, wie sie sind.

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__wf_reserved_inherit

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Sobald die Auswahl abgeschlossen ist, werden die mit den XML-Daten verbundenen Labels als Projektlabels hinzugefügt, und Du kannst bestätigen, dass Clips in den Label-Spuren erstellt wurden.

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Nutze die XML-Datenimport-Funktion, um den BEPRO-Editor flexibel zu verwenden und gleichzeitig Änderungen am aktuellen Workflow Deines Teams zu minimieren!

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