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정적 그래픽

영상 위에 그래픽을 추가하는 방법을 알아보겠습니다


안녕하세요, BEPRO 팀입니다!

이번 아티클에서는 영상 위에 그래픽을 추가하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

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그래픽 추가 방법

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__wf_reserved_inherit

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  1. 타임라인 헤더의 그래픽 추가 버튼을 활용해 원하는 라벨 트랙에 그래픽을 추가할 수 있습니다

  2. 현재 재생 시점에 생성된 클립을 가진 라벨 트랙이 있을 경우, 해당 클립에 바로 그래픽을 추가할 수 있습니다

  3. 현재 재생 시점에 생성된 클립이 없는 라벨 트랙에는 클립을 생성함과 동시에 그래픽을 추가할 수 있습니다

  4. 혹은 특정 클립을 선택한 뒤 우측 패널의 그래픽 추가 메뉴를 통해 그래픽을 추가할 수도 있습니다

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그래픽 옵션

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__wf_reserved_inherit

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그래픽 입력 모드로 진입하면 우측 패널이 그래픽 모드로 전환됩니다. 각 메뉴들을 하나씩 살펴볼까요:

  1. 이동: 입력된 그래픽을 이동시킬 수 있는 도구입니다

  2. 영역 표시 도구: 원, 사각형, 내부가 기본으로 채워진 사각형, 그리고 다각형 등 영역을 표시할 수 있는 기본 도형 도구입니다

  3. 화살표 & 선: 공이나 선수들의 움직임, 혹은 라인을 표시하기 위한 화살표와 선 도구입니다

  4. 선수 하이라이트: 클릭 한 번으로 선수 주변을 강조하는 원을 그려줍니다

  5. 더보기: 각 도구의 단축키를 설정할 수 있는 메뉴가 있습니다

  6. 그래픽 속성 설정: 선의 두께, 면의 색상과 투명도 등 그래픽의 속성을 설정할 수 있습니다

  7. 스타일 프리셋: 자주 사용하는 스타일은 프리셋으로 등록해서 사용할 수 있습니다

  8. 텍스트 입력: 상황을 상세히 설명하는 텍스트를 입력할 수 있습니다

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그래픽 저장

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__wf_reserved_inherit

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위 메뉴들을 이용해 특정 장면을 설명하는 그래픽과 텍스트를 추가했습니다.

그래픽 입력이 완료되었다면 우측 하단의 저장 버튼을 눌러 그래픽 입력을 완료하실 수 있습니다.

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__wf_reserved_inherit

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입력 완료 후 클립을 재생하면 그래픽이 입력된 시점에서 영상이 멈추면서 그래픽이 나타납니다.

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그래픽 수정

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__wf_reserved_inherit

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그래픽 입력을 완료하면 해당 클립 위, 그래픽이 입력된 위치에 흰색 세로선이 나타납니다.

해당 클립을 더블클릭해 재생하면 영상 영역 하단 클립 재생 바 위에도 그래픽 위치가 표시되며, 마우스를 위치시킬 경우 수정 혹은 삭제 버튼이 나타납니다.

만약 그래픽 수정이 필요할 경우, 수정 버튼을 눌러 그래픽을 수정할 수 있습니다.

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다양한 도구를 활용해 상황을 더욱 상세히 설명하며 팀원들과 더욱 원활하게 소통해보세요!

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