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라벨 생성

라벨을 생성하는 방법을 알아봅시다


안녕하세요! BEPRO 팀입니다!

이번 아티클에서는 BEPRO 에디터에서 프로젝트를 시작할 때 활용하는 라벨을 어떻게 생성하고 관리하는지 알아봅니다.

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라벨 관리 모달

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__wf_reserved_inherit

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라벨을 생성, 수정하기 위해서는 로비의 우측 상단에 프로필 버튼을 누른 뒤 라벨 관리 메뉴를 클릭해야 합니다.

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__wf_reserved_inherit

‍

라벨 관리 모달은 위와 같이 구성되어 있는데, 각 항목별로 살펴보도록 하죠.

  1. 라벨 윈도우 선택 버튼: 우리 팀 분석, 상대 팀 분석에 사용하는 라벨 구성이 다를 수 있는데, 이때 별도의 라벨 윈도우를 생성하고 관리할 수 있습니다.

  2. 라벨 그룹 (프리미엄 기능): 라벨 윈도우 안에는 이벤트, 선수, 경기장 영역 등 다양한 타입의 라벨 그룹을 여러 개 만들 수 있습니다.

  3. 라벨 그룹 관리 버튼: 라벨 그룹 이름을 수정하거나 새로운 라벨을 그룹 내에 추가할 수 있습니다.

  4. 라벨 그룹 추가 버튼 (프리미엄 기능): 라벨 윈도우에 새로운 라벨 그룹을 추가합니다.

  5. 프로젝트 라벨 프리셋 목록: 프로젝트에 자주 사용하는 라벨 구성이 있다면 이곳에 프리셋을 만들어두고 프로젝트를 시작할 때 쉽게 사용할 수 있습니다.

이제 라벨 그룹 안에 라벨 추가 버튼을 눌러 라벨을 추가해 볼까요?

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라벨 추가 모달

‍

__wf_reserved_inherit

‍

라벨 추가 버튼을 누르면 위와 같은 모달이 나타납니다.

  1. 이름: 라벨 이름을 입력합니다.

  2. 단축키: 해당 라벨로 클립을 생성할 단축키를 설정할 수 있습니다.

  3. 라벨 색상: 타임라인에 해당 라벨로 생성된 클립의 색상을 설정합니다.

  4. 빠른 생성: 단축키를 누르면 즉시 클립을 생성하며, 재생 시점을 기준으로 생성될 클립의 길이는 앞뒤 초 단위로 설정할 수 있습니다.

  5. 라벨 그룹 (프리미엄 기능): 라벨 그룹이 여러 개라면, 라벨이 속할 라벨 그룹을 변경할 수 있습니다.

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__wf_reserved_inherit

‍

라벨이 추가된 화면입니다.

이제 본인의 팀 상황에 맞게 분석에 사용할 라벨들을 만들어 보세요!

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